官方攻略第三篇,新武将制作篇 – 三国记II攻略

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@lufy

其实有了前两篇的介绍,如何给新武将分配能力应该不是难事了,
这里举几个例子,也算帮助一下理解不够深入的玩家。

如果你没有解锁分配点数,那新武将属性的总点数是441,所以以下举例按照441来举例,原理是一样的,如果解锁了分配点数,只要看懂了下面的例子就知道如何分配了

一,先来看看人气兵种,西凉骑兵
西凉骑兵作为攻击和防御双S兵种,加上8方向攻击,毫无疑问是普通骑兵中的最强,它的成长属性为:
攻击:S
精神:C
防御:S
爆发:B
士气:B
如果只是满足最基本的战斗成长,那需要武力90,防御90,敏捷50,运气50,剩下的给智力和政治
但是这只是最低成长,但是想要达到最高成长,我的建议是
武力86攻击:S->A
智力66精神:C
统率86防御:S->A
敏捷86爆发:B
运气86士气:B
政治31
没错,攻击和防御两项都降到A了,但是因为游戏中搜索到属性加4的装备还是相对容易的,如果每个属性加上4点装备属性
武力86+4=90攻击:A->S
智力66+4=70精神:C->B
统率86+4=90防御:A->S
敏捷86+4=90爆发:B->A
运气86+4=90士气:B->A
政治31
这样,攻击和防御回到原有成长,精神,爆发和士气三个也都能提升1档了,不过政治有些低,不能做君主和太守,如果要做君主,可以把一部分运气加到政治上,因为对于物理攻击的兵种来说,爆发力比士气更重要一些。又因为西凉骑兵本身受到的策略伤害有加成,所以让精神力提档,稍微增强一下策略防御还是很重要的,所以智力,敏捷,运气三个就只能舍去运气了。建议君主和太守,运气设置50,保证B成长,然后多余的点数都加给政治。

二,再来看看另一个人气兵种,都督
都督兵种人气高是因为不但精神S,还有着A成长的物理攻击,这让它在反击时也能给敌军造成不小的伤害,它的成长属性为:
攻击:A
精神:S
防御:B
爆发:B
士气:B
最基本的战斗成长,需要武力70,智力90,防御50,敏捷50,运气50,剩下的是政治
想要达到最高成长,我的建议是
武力66攻击:A->B
智力86精神:S->A
统率86防御:B
敏捷86爆发:B
运气86士气:B
政治31
同样的,攻击和精神都降低了一档,游戏中搜索到属性加4的装备,每个属性加上4点装备属性后
武力66+4=70攻击:B->A
智力86+4=90精神:A->S
统率86+4=90防御:B->A
敏捷86+4=90爆发:B->A
运气86+4=90士气:B->A
政治31
最后,防御,爆发和士气三个都能提升1档了,同样的如果是做君主和太守,政治不能太低,而对于使用策略的兵种来说,士气就是策略命中,所以士气是更重要的,那么爆发就要舍去了,所以敏捷设置50,保证B成长,然后多余的点数都加给政治。

三,再来说说纯文官类兵种,就以咒术师为例吧
纯文官类就比较容易设置了,因为完全不需要武力,直接可以舍去一个属性点数,咒术师的成长属性为:
攻击:C
精神:S
防御:B
爆发:B
士气:S
最基本的战斗成长,需要智力90,防御50,敏捷50,运气90,剩下的是政治
想要达到最高成长,我的建议是
武力1攻击:C
智力100精神:S
统率86防御:B
敏捷86爆发:B
运气86士气:S->A
政治82
智力高可以当军师,所以在点数足够的情况下,智力可以直接设置为100了,然后加上4点装备属性后
武力1攻击:C
智力100+4=104精神:S
统率86+4=90防御:B->A
敏捷86+4=90爆发:B->A
运气86+4=90士气:A->S
政治82+4=86
最后,防御,爆发都能提升1档,而且政治80+,做君主和太守也不低了。

结语,因为属性到达110以上的话,是可以再次提高成长的,所以如果你解锁了分配点数,可以在保证一些属性提档后,把自己喜欢的属性设置为100。比如西凉骑兵,在上面的例子里,如果还剩下多余的点数,可以把武力和防御设置为100,这样如果你拿到了属性+9以上的装备,再加上游戏里自己成长1点属性,最后就能达到S+了。
另外,自建武将还可以设置称号,也能多出几点属性,还有官职以及结婚都会增加属性,这些在设置的时候也都可以考虑在内。

Author: lufy

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